Worlds 2026 / Competition format
赛事路径 / 19 → 16 → 8
19队,三级结构。
每一轮都有明确的出局线。
第16届《英雄联盟》全球总决赛由上一届的17支队伍扩至19支。4队先进入双败入围赛,争夺唯一一个瑞士轮席位;与15支直通队伍会合后,16队争夺8个淘汰赛席位,最终以单败BO5决出冠军。
队伍入口
不是所有队伍都从同一轮出发。
15支队伍直通瑞士轮。LCK与LPL各有4个名额,八支代表队均直接进入瑞士轮;LEC、LCS、LCP的前两种子及CBLOL的一号种子构成其余直通席位。LCK与LPL的第四种子不再参加入围赛。
另外4支队伍争最后1席。LEC、LCS、LCP的第三种子与CBLOL的第二种子进入入围赛。已明确走这条路径的队伍包括LEC的Karmine Corp和LCP的MVK Esports;LCS种子排序及CBLOL第二席仍待定。
核对赛区名额与队伍名单
四队起跑,只有一队留下。
当地时间10月15日至18日,入围赛在洛杉矶拳头游戏竞技场举行。具体对阵以抽签结果为准。
双败淘汰 / 全部 BO5
输一场,还有回来的路。
入围赛采用4队双败淘汰。首败会使队伍转入败者组,而非立刻结束征程;继续失利则被淘汰。这个阶段的每场系列赛都是BO5,最终只有1支队伍取得通往16队瑞士轮的资格。
02 / Swiss stage
同战绩再相遇,
但不会遇到老对手。
16支队伍在瑞士轮中逐轮累积战绩。先取得3胜,进入八强;先遭遇3败,本届征程结束。这里没有固定到底的传统小组表:每轮按相同战绩重新抽签,且不允许重复对阵。
锁定淘汰赛席位
率先达到3胜的队伍晋级八强,不必继续参加瑞士轮。
结束赛事
累计3败即被淘汰;每轮战绩都会改变下一轮可能抽到的对手。
赛点对局更长
常规对局为BO1;决定一方晋级或淘汰的对局改为BO3。判断对阵时,必须同时看双方战绩和该场的系列赛长度。
03 / Knockout stage
八强之后,
没有败者组。
8支瑞士轮晋级队伍进入单败淘汰赛。从四分之一决赛到总决赛,每一轮均为BO5;系列赛负者直接结束本届征程。八强和四强在得克萨斯州艾伦进行,总决赛移至纽约市布鲁克林。
查看对阵入口8队
四分之一决赛
BO5 · 胜者进入四强
4队
半决赛
BO5 · 胜者进入决赛
2队
总决赛
BO5 · 决出冠军
贯穿系列赛的规则
无畏征召,
用过的英雄不能再选。
本届继续采用无畏征召(Fearless Draft):在同一系列赛中,只要某个英雄被任意一方选用过,该英雄便不能在该系列赛剩余对局中被双方再次选用。限制针对的是双方共用的已选英雄池,不是只限制先前使用该英雄的队伍。
若某英雄在第一局被选用,第二局起双方都不能再选该英雄;随着系列赛推进,可用选择会继续收窄。
因此,BO5的英雄池深度与临场调整比单场BO1更值得关注;瑞士轮进入决定晋级或淘汰的BO3时,也要按系列赛理解这项限制。
版本背景:截至2026年9月29日,公开游戏版本约为26.19;拳头游戏平衡负责人已预告26.20为世界赛最终补丁,并表示将在世界赛前完成最后一轮调整。
种子与抽签
哪些席位已锁定,
哪些签还不能画?
参赛资格不等于种子顺序,也不等于具体对阵。入围赛席位归属、瑞士轮逐轮重抽与淘汰赛晋级结果,是三种不同的确定过程。
LEC第三种子Karmine Corp与LCP入围赛代表MVK Esports已明确;LCK和LPL各四队均直通瑞士轮。
Cloud9、Team Liquid和LYON已取得LCS参赛资格;截至2026年9月29日,一至三号种子的排序仍不完全一致,入围赛对应队伍须待种子明确。
CBLOL的Los Grandes已锁定一席;第二席及种子仍须等待约10月3日的败者组决赛和10月10日的里约热内卢总决赛结果。不能据此预先指定其入围赛对手。
具体入围赛配对、瑞士轮后续轮次和八强签表均不能由名额表直接推得。瑞士轮还必须遵守同战绩重抽与禁止重复对阵的条件。